Main sesuai aturan: 15 Prinsip yang Sudah Dicoba dan Diuji untuk Meningkatkan Game UX Anda pada tahun 2020 – Bagian 1

 Prinsip UX - 1 "width =" 560 "height =" 315 "/> </p>
<p> Di sini, saya akan memoles undang-undang UX universal tertentu bagi desainer untuk meningkatkan permainan UX mereka pada tahun 2020. Anda juga dapat menggunakannya sebagai daftar periksa untuk memvalidasi kualitas desain saat ini aplikasi dan situs web Anda. </p>
<h2> <strong> # 1. Fokus pada Aturan 80/20 </strong> </h2>
<p> Seperti semua hal lain dalam hidup, aturan 80/20 mengatur dunia UX juga. Ini hanya berarti bahwa Anda perlu memfokuskan sumber daya Anda – desain dan pengujian – pada 20% kritis dari fitur produk, yang digunakan 80% dari waktu. Ini sangat penting, terutama ketika sumber daya dan waktu dalam jumlah terbatas. Memfokuskan upaya dan dukungan Anda di luar batas kritis 20% dapat menghasilkan hasil yang semakin berkurang. </p>
<h2> <strong> # 2. Meniru lingkungan nyata </strong> </h2>
<p> Anda dapat meningkatkan kegunaan suatu desain dengan menggunakan gambar yang mudah dihubungkan dengan pengguna. Misalnya, gambar tempat sampah dan folder memanfaatkan pengetahuan bawaan kami tentang bagaimana item berfungsi di dunia nyata dan dengan demikian menyarankan fungsinya di lingkungan perangkat lunak. </p>
<p> Jadi, buatlah titik untuk meniru objek yang dikenal di lingkungan saat mengembangkan antarmuka perangkat lunak. Ini secara otomatis akan menyampaikan kepada pengguna bagaimana menggunakan sistem baru. Ketika Anda berhasil meniru desainnya, hampir tidak dapat dibayangkan bahwa model tersebut dapat digunakan dengan cara lain. </p>
<h2> <strong> # 3. Pertimbangkan bias daya tarik </strong> </h2>
<p> Menurut penelitian, saat menyajikan gambar orang yang menarik dan tidak menarik untuk bayi, ditemukan bahwa bayi cenderung melihat orang yang cantik lebih lama, terlepas dari jenis kelamin, usia, atau ras mereka. </p>
<p> Intinya adalah orang cenderung lebih menyukai orang yang menarik daripada orang yang tidak menarik. Mantan tidak hanya mendapat lebih banyak perhatian dari lawan jenis tetapi bahkan menerima keringanan hukuman dari hakim dan juri, dan, ditambah, memiliki keuntungan selama keputusan perekrutan. </p>
<p> Dengan cara yang sama, Anda perlu mempertimbangkan bias menarik dalam konteks desain juga ketika Anda berencana untuk menyertakan gambar orang. Terutama dalam pemasaran dan jaminan iklan, Anda perlu menggunakan gambar-gambar menarik tentang perempuan dan laki-laki tanpa banyak pemikiran. </p>
<h2> <strong> # 4. Desain oleh kelompok demokratis </strong> </h2>
<p> Kearifan konvensional menunjukkan bahwa ketika seorang pemimpin otokratis menjalankan proyek, hasilnya selalu benar. Konsekuensi buruk adalah hasil dari proyek yang dijalankan oleh kelompok-kelompok demokratis. </p>
<p> Tidak ada yang lebih jauh dari kebenaran! Menurut buku UX populer <em> "Prinsip Universal Desain," </em> gagasan bahwa desain yang hebat membutuhkan tirani "Steve Jobs" di pucuk pimpinan untuk menjadi sukses sama sekali tidak benar. </p>
<p> Leverage “Desain oleh kelompok-kelompok demokratis” ketika mitigasi kesalahan, penerimaan pemangku kepentingan, dan kualitas menjadi lebih penting. Sebaliknya, pertimbangkan desain oleh one-man-army ketika timeline agresif ada di kartu. </p>
<p> Namun, untuk sebagian besar proyek, desain oleh komite harus menjadi model pilihan Anda karena umumnya mengungguli desain oleh seorang diktator, pada beberapa parameter, dengan risiko kegagalan yang lebih rendah. Memang, monokrasi itu linier dan cepat, tetapi pada saat yang sama, monopoli itu beresiko dan rawan kesalahan. </p>
<p> Sebaliknya, demokrasi iteratif dan lambat, tetapi stabil dan hampir tidak ada ruang untuk kesalahan. Jadi pilihlah! Pilih yang sesuai dengan keadaan Anda. </p>
<h2> <strong> # 5. Warna dengan hati-hati </strong> </h2>
<p> Bayangkan sebuah situs tidak berwarna? Tidak, Anda tidak akan menyukainya. Warna dalam desain adalah yang menarik perhatian, juga membantu dalam pengelompokan elemen, mewujudkan tujuan, ditambah meningkatkan estetika. </p>
<p> Menurut para ahli, gunakan warna yang lebih hangat untuk elemen latar depan, dan warna dingin untuk elemen latar belakang. Gunakan warna jenuh saat menarik perhatian adalah prioritas nomor satu Anda, dan warna desaturasi saat kinerja dan efisiensi paling penting bagi Anda. </p>
<ul>
<li> Desaturasi, warna-warna cerah – Ramah dan profesional </li>
<li> Warna gelap desaturasi – Serius dan profesional </li>
<li> Warna jenuh – Menyenangkan dan dinamis </li>
</ul>
<h2> <strong> # 6. Batasi diri Anda menjadi dua tipografi </strong> </h2>
<p> Tidak, tipografi bukan font. Font adalah file pada perangkat, yang digunakan oleh perangkat lunak untuk merender jenis huruf. Penulis Will Grant, dalam bukunya "<em> 101 UX Principles" </em> <em> memberikan penyulingan sejelas tentang font dan jenis huruf </em>. Grant berkata: </p>
<p> <img class=

Topic:

Just For You